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    Games Symposium for Oceania and the Asia Pacific

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    Event description

    Exploring new perspectives of videogame, boardgame, and tabletop roleplaying culture with game artists, makers, and researchers in the Asia Pacific and Oceania.

    The Asia Pacific is remarkably overlooked as the largest region of annual game production and consumption. This omission represents an opportunity to share games and games-adjacent research. Given the enormous diversity and variation in videogame production and engagement practices, this two-day symposium aims to spark emerging new perspectives.

    This symposium is jointly organised by DiGRA Australia, Chinese DiGRA, and in partnership with Pride at Play. We especially encourage researchers working in Chinese sectors to submit their work on game culture to share and collaborate with the workshop attendees.

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    加入亞太區和大洋洲的遊戲藝術家、製作人和研究員的行列,一同探索有關電子遊戲 、桌上遊戲和桌上角色扮演遊戲文化的嶄新視角。

    亞太區是年度遊戲生產和消費量最高的地區。然而,這個地區一直為人忽略,這一處空白提供了一個分享遊戲與相關研究的機會。電子遊戲生產與參與的實踐,面貌多元,類型豐富,有見及此,今次為期兩天的大洋洲與亞太區遊戲研討會,正是為了激發新的視角而舉行。

    研討會由澳洲數位遊戲研究協會(DiGRA Australia)與中華數位遊戲研究協會(Chinese DiGRA)合辦,並與 Pride at Play 合作。我們特別鼓勵在華語界別的研究員參與,提交以遊戲文化為主題的作品,與工作坊參與者分享和協作。

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    加入亚太区和大洋洲游戏艺术家、制作人、研究员的行列,一同探索有关电子游戏、棋盘游戏和桌上角色扮演游戏文化的崭新视角。

    亚太区是年度游戏生产和消费量最高的地区,然而这个地区显然一直为人忽略,这一处空白提供了一个分享游戏与相关研究的机会。鉴于电子游戏生产与参与的实践具有巨大的多样性和差异性,今次为期两天的大洋洲与亚太区游戏研讨会旨在激发新的视角。

    研讨会由澳大利亚电子游戏研究协会(DiGRA Australia) 与中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)合办,并与 Pride at Play 合作。我们特别鼓励在华语界别的研究员参与,提交以游戏文化为主题的作品,与工作坊参与者分享和协作。

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