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Conférence Celia Hodent "Vers l'élaboration d'une charte éthique dans l'industrie du jeu?"

160 R. Saint Viateur Est
Montréal, Canada
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Event description

Ces dernières années, l'élaboration d'une charte éthique dans l'industrie du jeu vidéo a fait l'objet de plusieurs discussions, notamment dans le cadre de l'initiative Ethical Games (ethicalgames.org). C'est une initiative compliquée à mettre en place et qui présente beaucoup d'obstacles. Cependant, à la lumière des récentes poursuites judiciaires contre de grands studios de jeux vidéo (notamment concernant la « dépendance » aux jeux vidéo) et de l'amende historique infligée aux USA par la FTC à Epic Games (520 millions de dollars pour atteinte à la vie privée des enfants et pour avoir trompé les joueurs), il devient une priorité de relever ces défis éthiques et d'élaborer une charte. En 2024 et 2025, des ateliers réunissant chercheurs universitaires, développeurs de jeux et régulateurs ont eu lieu, dans l'espoir de définir un code d'éthique réaliste et applicable (prenant en compte les défis du développement de jeux). 

Ce meetup est composé d'une présentation de 30 minutes sur l'état de l'initiative Ethical Games (comme présenté à la GDC 2025) et sera suivi d'un débat avec les participants sur la faisabilité et les obstacles à l'élaboration d'une charte.

Biographie de Célia Hodent

Détentrice d’un doctorat en psychologie (Paris V), Celia Hodent est experte en stratégie UX (expérience utilisateurs), spécialisée dans l’application des sciences cognitives afin d’améliorer des produits ou systèmes (ergonomie cognitive), plus particulièrement les jeux vidéo dans le but d’en rendre l’expérience plus intuitive et fun pour les joueurs. Par son travail chez Ubisoft, LucasArts, et en tant que Directrice UX chez Epic Games (Fortnite), elle a contribué à de nombreux projets sur de multiples plateformes (jeux PC, consoles, mobiles, et VR). Celia travaille depuis 2017 comme consultante indépendante afin d'accompagner les entreprises sur les sujets de l'expérience utilisateurs, l'éthique en tech, les biais inconscients et l'inclusion. Celia est également la fondatrice du Game UX Summit, fondatrice de l’initiative ethicalgames.org, membre du Comité de la Prospective de la CNIL et ancienne membre de la commission “Création immersive” du CNC.

Celia est autrice des livres Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo (2020), The Psychology of Video Games (2020), L’UX, c’est quoi exactement? (2022), et est co-éditrice du livre Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames (2022). 

Bluesky: @CeliaHodent.com

Blog: celiahodent.com

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Montréal, Canada
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